Terlepas dari judul yang tersedia untuk para gamer saat ini, sebagian besar dari mereka secara mengejutkan dapat dipecah menjadi dua kelompok, berdasarkan perkembangannya. Kedua gaya tersebut sangat berbeda, mulai dari harga hingga desain grafis dan ukuran file.
Gamer saat ini memiliki koleksi video game yang sangat banyak untuk dipilih. Namun terlepas dari banyaknya game yang tersedia. Ada kesalahpahaman bahwa judul indie tidak semulus game AAA, tetapi seperti yang ditunjukkan dan dirilis tidak selalu demikian. Lebih baik kita memahami dan memperjelas perbedaan antara keduanya :
Apa Itu Game AAA atau Triple A?
Game Triple A adalah judul yang dikembangkan oleh studio besar, dengan ratusan desainer game, seniman konsep, dan pengembang yang mengerjakannya. Seperti yang bisa di bayangkan, anggaran untuk game ini sangat besar.
Grand Theft Auto V, yang dirilis pada 2013 dan melampaui angka $1 miliar hanya dalam tiga hari setelah dirilis, menelan biaya pengembangan sekitar $140 juta. Kemudian, penerbit juga menghabiskan jutaan untuk pemasaran.
Dalam banyak kasus, pengembang utama mendistribusikan tugas untuk judul AAA, dengan beberapa studio berkontribusi pada berbagai aspek permainan. Akibatnya, sebagian besar game AAA sangat panjang, menampilkan dunia yang kaya dan mendetail yang dibuat dengan cermat.
Grafiknya juga termasuk yang terbaik di industri ini, dengan beberapa judul sering kali melampaui batas kemampuan konsol atau komputer. Karena harganya lebih mahal, mereka juga menjual dengan harga yang jauh lebih tinggi, antara $40 dan $100.
Apa itu Game Indie?
Berbeda sekali dengan judul triple A, studio atau individu yang lebih kecil mengembangkan game indie, bukan tim besar, merupakan proyek yang didanai sendiri. Banyak studio indie jarang mendapat dukungan dari penerbit.
Indie dalam hal ini hanya berarti independen dan menggambarkan bahwa developer bekerja sendiri, grup kecil atau individu, seperti yang disebutkan, bebas melakukan apa saja atau sesuka mereka karena tidak memiliki perusahaan untuk menerbitkan game.
Sebagian besar pengembang indie sekarang beralih ke crowdfunding untuk menutupi biaya pengembangan. Karena keterbatasan anggaran, gim-gim ini seringkali berskala lebih kecil, dan juga tidak selama itu.
Pengembang desain, judul indie untuk audiens yang lebih luas guna menghasilkan lebih banyak minat, dan harganya seringkali rendah. Seperti yang dilakukan Markus Persson dan Rolf Jansson, mereka membuat Minecraft, game ini sangat disukai anak-anak, yang dirilis sebagai judul indie dan menciptakan genre permainan yang benar-benar baru, dan harganya $13 persalinan dalam versi aslinya.
Indie adalah video game berbasis eksplorasi sederhana yang mungkin tampak seperti game dari tahun 90 an, tetapi ada detail yang mengejutkan di dalamnya. Banyak judul indie juga menggunakan gaya seni berpiksel untuk lebih fokus pada narasi daripada grafik.